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El mejor juego del mundo

Corres por oscuros callejones, huyendo de los zombies, temblando de miedo, con el pulso acelerado y casi sin aliento, ya no puedes más y buscas un sitio donde poder esconderte para que no te vean,...

Seguro que te suenan secuencias como la anterior, ahora quiero hacerte unas preguntas: ¿Qué es lo que buscamos en un vídeojuego? ¿Por qué en la actualidad están en el primer puesto en ventas por encima de la música y el cine? ¿Qué ingredientes son necesarios para que un juego triunfe? 

Tengo claro que este artículo está en una Web relacionada con la formación y en concreto con la música, así que las respuestas a las preguntas anteriores estarán enfocadas desde un punto de vista diferente al que uno espera que se respondan.

Introducción:

De pequeño no había tanta variedad de consolas ni juegos como hay en la actualidad, aunque, aún así, nunca fui un adicto a los vídeojuegos, ni actualmente llego a serlo. Para mí existe un vídeojuego superior a todos los demás, uno del que nunca me canso, y en el que siempre hay niveles por superar, si todavía no sabes de cual estoy hablando, sigue leyendo.

Estrofa:

Cuando uno enciende la consola, introduce el juego y coge el mando, espera dedicar su tiempo y concentración a una historia paralela, la cual controlas desde el salón de tu casa, moviéndote hacia donde mueves el jugador (yo soy de los que se inclina para que no se caiga el personaje, aunque no sirva de nada y sea consciente de ello). Luego te estresas cuando estás en peligro, y te relajas con las historias con las que el personaje te deleita entre misión y misión. Está claro que los juegos nos aportan una experiencia, sensaciones que todos buscamos sentir de una u otra forma, y que aquí se presenta en modo de vídeojuego.

Estribillo:

Hasta hace poco se hablaba del magno imperio de la música, de su presencia omnipotente en todos los sectores, y de las cantidades inmensas de dinero que movía. La música está en todas las etapas de nuestra vida, y nos aborda, estemos donde estemos. Las bandas sonoras la incorporan al mundo del cine, en el teatro también tiene su espacio, bares, discotecas, peluquerías, tiendas de ropa, ascensores, en los móviles, mp3, Internet,... y una larga lista. Seguramente puedas llegar a pararte para pensar sitios en los que recuerdes si hay o no, y encontrarás muchos más lugares que incluir en este catálogo, o acaso, ¿la música no está también en los vídeojuegos?

Estrofa II:

Como comentábamos anteriormente, las emociones y sensaciones son cosas que todos buscamos y anhelamos sentir, como ocurre con el amor, sentimiento que suele aparecer en proporciones descontroladas sobre todo en los primeros años de una relación, en ocasiones más y en otras, en menor cantidad de tiempo. Hay experimentos sobre esto que comento, como ese vídeo donde en una escalera de metro añaden un piano (una nota por cada escalón), y cuando antes la gente iba por la escalera mecánica, un altísimo porcentaje cambia a subir por las escaleras normales, ya que cada peldaño es una nota musical, y en el vídeo se puede ver, como personas mayores cambian la comodidad por la experiencia.

Estribillo:

Cuando uno piensa en eso que dicen los medios de comunicación sobre el puesto que ocupa el comercio de los vídeojuegos, que actualmente supera al sector de la música y del cine, ¿no te entra la siguiente duda?: ¿la música no está también en los vídeojuegos?

Puente:

Realmente, ¿qué es lo que buscamos y vemos en los vídeojuegos?, ¿experiencias?, ¿sensaciones?, ¿sentimientos?...

Solo:

Creo que todo lo anterior es lo que hace que un vídeojuego nos aporte aquello que buscamos, sentimientos, experiencias, sensaciones, disfrutar y reírnos dentro de la historia que se cuenta en el juego, y sobrevivir a las peores batallas, siendo el guerrero n° 1

Estribillo:

Pero... ¿y la música no está también en los vídeojuegos?

Coda:

Ahora te voy a desvelar el misterio del mejor juego del mundo, prepárate para conocer el secreto de la base de todas las sensaciones, sentimientos y experiencias unidas, pero antes, te voy a pedir una única cosa, y es que conocer este misterio requiere de una gran responsabilidad, por lo que sólo podrás ser conocedor si decides aceptarlo, para lo cual tendrás que desbloquearlo en el siguiente cuadro:

 

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Nuestra primera impresión sobre Rocksmith 2014

Llevamos tres días probando la nueva versión del prestigioso juego Rocksmith, en su nueva edición de 2014, y no podemos quedarnos sin compartir con todos nuestra experiencia y opiniones.

Historia:

Hace aproximadamente seis años, tuve un alumno que presentaba un serio problema de pulso musical, y no era capaz de cuadrar correctamente las notas y sus duraciones. Al regreso de las vacaciones, me llevé una sorpresa al ver que el alumno había cambiado muy positivamente su pulso musical, llegando a superar incluso a algunos de sus compañeros, al ver su rápida evolución le pregunté si había practicado en verano o si había realizado alguna actividad que pudiera haber ayudado en este aspecto, y su respuesta fue que le habían regalado el Guitar Hero, y desde entonces empecé a "curiosear" este tipo de juegos.

 

Juegos como el Guitar Hero, Sing Star, o Rocksmith, son juegos didácticos con los que se pueden conseguir beneficios a nivel cultural, teórico-musical, práctico-musical y psicomotriz, entre otras, y ésto hace que estos juegos tengan un lugar en mis estanterías, junto a mis libros, métodos musicales y partituras.

Proceso:

- Round 1

Es sábado por la tarde, acabo de comprar el juego en un comercio especializado en productos electrónicos, llego a casa a eso de las 20:00 y enciendo la Play 4 que me regalaron con mucho cariño en mi cumpleaños. Pongo el juego y empieza a actualizarse, ufff, casi 30 minutos tarda en descargar la actualización y en instalarla, por fin arranca, conecto la guitarra y empiezo a comprobar que hay una latencia importante, pienso que puede ser normal. En la información adjunta al videojuego aparece una recomendación de conectar por separado la señal de audio, por medio de un cable óptico, haciendo caso omiso a la recomendación y con la esperanza de poder jugar sin problema a pesar del problema, el resultado es desesperante, y por el retraso que se observa en el audio, tengo una primera impresión muy negativa.

- Round 2

Empiezo a buscar el cable óptico que creo tener en mi casa, abro cerca de 8 cajas, subo al cuarto de la lavadora donde creo tener cables, busco entre los cajones donde guardo cuerdas, afinadores,... y por fin, cerca de un antiguo teléfono encuentro un cable óptico. ¡¡Yujuuu!!, celebro con alegría haber encontrado el cable, ahora busco el módulo que tenía para Dolby 5.1, es de los antiguos el pobre, y al buscar la conexión digital, observo que en ese entonces no se conocía este tipo de cables, toma ya, ¿y ahora?, me  pongo a buscar soluciones que no impliquen gastar dinero o adquirir nuevos aparatos, y ... se enciende la bombilla al pensar en el módulo que tengo de Minidisc de mi época de locutor en radiofórmula. Desarmo la cadena de música para coger el MD y lo conecto, por medio del cable óptico a la Play 4, un cable minijack estéreo enlaza al amplificador y de ahí a los altavoces, ¡¡magia!!, ya suena sin retardo, por fin.

- Round 3

Ahora sí, ya tengo todo preparado para probar el juego en condiciones, pruebo algunas canciones sueltas, la modalidad guitarcade, veo algunas lecciones y me envicio unas cuantas horas, y fruto de este contacto con dicho videojuego con un acercamiento que no supera las 6 horas, o eso creo, saco las siguientes conclusiones, y ahora con más optimismo y felicidad asociado al producto en cuestión.

Impresiones:

Rocksmith presenta una serie de actividades asociadas al uso obligatorio de una guitarra o un bajo, con un fuerte componente educativo, con un alto grado de motivación gracias al sistema de puntuaciones, con las que puedes retar a tus amigos a que te superen. 

El aprendizaje de las canciones tiene un enfoque parecido al que traían juegos predecesores, como el aumento de dificultad según tus logros en cada partida. La imagen muestra un diapasón, el cual viene en posición en espejo, cosa que a mi parecer puede crear algo de confusión a veteranos y profesionales, ya que, musicalmente hablando, acostumbramos a reconocer y escribir notas graves en la parte inferior de las partituras y tablaturas, y las agudas en la parte superior, cosa que supone una complicación extra a los que ya tocamos la guitarra. Sin embargo, puede tener su razón de ser, si buscamos la lógica, a que puede ser para ayudar a los principiantes, a asociar las cuerdas por su posición, sin relación a la altura de las notas.

La modalidad de guitarcade tiene su gracia, creando adicción suficiente para poder estar en los primeros puestos del ranking, aunque tengo mis dudas sobre si los que trabajan escalas (minijuegos), puedan ayudar a coger agilidad y trabajar de manera adecuada el estudio de éstas, aunque seguro que sí pueden ayudar a aprender las diferentes posiciones de dichas escalas.

Conclusión:

Te recomiendo que sigas al pie de la letra el consejo de conectar el audio por medio de un cable óptico a un dispositivo externo, de esta manera evitarás los problemas de latencia. Con respecto al juego, lo veo un complemento muy positivo a todos los que están aprendiendo a tocar la guitarra, e incluso a los que ya saben, pues la inyección de motivación que presenta el juego, no hay que pasarlo por alto. El punto negativo viene por no ver una tablatura, o una posición del diapasón que facilite su lectura más tradicional, al igual que en los minijuegos, donde la sexta cuerda aparece en la parte alta y la primera en la parte baja. Y, ya explicado sus puntos fuertes y sus carencias, quiero retar a mis lectores a superar mis primeras puntuaciones en dicho juego, ¿te atreves?

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